Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Статьи с тэгом «Эпизоды кампаний»

Ptolus: ведение кампании — раздаточные материалы с информационными монологами

Ptolus: ведение кампании — раздаточные материалы с информационными монологами

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Джастин Александер показывает, как объёмные раздаточные материалы помогают игрокам усваивать важную информацию, служат наградой и превращают редкие правила в удобный справочник.  Читать →

Ptolus: ведение кампании — разное о девятой сессии

Ptolus: ведение кампании — разное о девятой сессии

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Джастин Александер разбирает три эпизода девятой сессии: редактуру игровых расшифровок, неожиданную находку в хранилищах Хаммерсонга и анаграмму, которую игроки заметили раньше Мастера.  Читать →

Ptolus: ведение кампании — использование пророчеств

Ptolus: ведение кампании — использование пророчеств

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Джастин Александер объясняет, как создавать гибкие пророчества для непредсказуемых НРИ: допускать разные толкования, конфликты, ложные версии и уже исполнившиеся предсказания.  Читать →

Ptolus: ведение кампании — броски за НИП

Ptolus: ведение кампании — броски за НИП

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Джастин Александер объясняет, когда бросать кости за НИП, как сочетать драматургические и симуляционистские принципы и почему неопределённость превращает подготовленные элементы сценария в живую игру.  Читать →

Ptolus: ведение кампании — высокоуровневые запугивания и намёки

Ptolus: ведение кампании — высокоуровневые запугивания и намёки

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Джастин Александер показывает, как вводить в кампанию могущественных персонажей, сохраняя самостоятельность героев и превращая неравенство сил в источник целей, связей и выбора.  Читать →

Ptolus: ведение кампании — прислушиваясь к клеромантии

Ptolus: ведение кампании — прислушиваясь к клеромантии

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Джастин Александер показывает, как доверие механическому жребию создаёт неожиданные сцены, а честные поражения помогают игрокам исправлять ошибки и находить новые решения.  Читать →

Ptolus: ведение кампании — видения-воспоминания

Ptolus: ведение кампании — видения-воспоминания

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Джастин Александер объясняет, как заранее подготовленные видения утраченных воспоминаний связывают прошлое героев с метасценариями кампании и как гибко выбирать триггеры для флешбэков.  Читать →

Ptolus: ведение кампании — так завершилась кампания

Ptolus: ведение кампании — так завершилась кампания

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Джастин Александер разбирает почти полное уничтожение группы, логичные последствия поражения и метаигровой конфликт, из-за которого один игрок покинул кампанию.  Читать →

Ptolus: ведение кампании — переизобретая зомби

Ptolus: ведение кампании — переизобретая зомби

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Джастин Александер разбирает слабости зомби в D&D 3.x, создаёт пугающих кровавых умертвий и показывает, почему ксандрирование подземелья остаётся рекомендацией, а не непреложным законом.  Читать →

Ptolus: ведение кампании — от игрового стола к странице

Ptolus: ведение кампании — от игрового стола к странице

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Джастин Александер объясняет, как превратить материал личной кампании в публикуемый сценарий: очистить его от чужих элементов, творчески перестроить связи и не пытаться воспроизвести неповторимые моменты своей игры.  Читать →

Ptolus: ведение кампании — гарантированный провал

Ptolus: ведение кампании — гарантированный провал

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Джастин Александер показывает, как гарантировать отдельный исход без рельсоводства: скрыть событие от героев до его завершения, но оставаться готовым к неожиданным решениям игроков.  Читать →

Ptolus: ведение кампании — власть толпы и страх перед рельсами

Ptolus: ведение кампании — власть толпы и страх перед рельсами

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Джастин Александер разбирает подготовку масштабной сцены с бунтом и объясняет, почему игроки, привыкшие к рельсоводству, продолжают видеть рельсы даже в открытой игре.  Читать →

Ptolus: ведение кампании — расшифровка письмен

Ptolus: ведение кампании — расшифровка письмен

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Джастин Александер предлагает новые применения навыка Расшифровки письмен: многослойные шифры, работу с длинными текстами, создание кодов, понимание речи и перехват сигналов.  Читать →

Ptolus: ведение кампании — особые игровые структуры

Ptolus: ведение кампании — особые игровые структуры

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Джастин Александер показывает, как создавать гибкие игровые структуры для необычных ситуаций, не навязывать игрокам готовое решение и вводить новые механики через небольшие столкновения.  Читать →

Ptolus: ведение кампании — столкновения-предзнаменования

Ptolus: ведение кампании — столкновения-предзнаменования

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Джастин Александер объясняет, как короткие столкновения заранее вводят важные элементы узловой кампании, укрепляют экспозицию и превращаются в местный колорит, если герои выбирают другой путь.  Читать →

Ptolus: ведение кампании — отсутствие игроков

Ptolus: ведение кампании — отсутствие игроков

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Джастин Александер объясняет, почему в закрытой кампании предпочитает играть только полным составом, как планирует несколько сессий в месяц и когда с игроком лучше расстаться.  Читать →

Ptolus: ведение кампании — секреты игроков

Ptolus: ведение кампании — секреты игроков

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Джастин Александер разбирает игру с секретами между игроками: как распределять время и сведения, не ломать расследования и маскировать действительно важные записки за столом.  Читать →

Ptolus: ведение кампании — метасценарии

Ptolus: ведение кампании — метасценарии

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Джастин Александер объясняет, как превратить сквозную тайну кампании в самостоятельный метасценарий, распределить улики по слоям и связать заранее подготовленную схему с событиями игры.  Читать →

Ptolus: ведение кампании — самые тщательно продуманные планы

Ptolus: ведение кампании — самые тщательно продуманные планы

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Джастин Александер рассказывает, как отказ от первоначального замысла сделал Ти уроженкой Птолуса, усилил тему потерянного возвращения домой и повлиял на поведение всей группы.  Читать →

Ptolus: ведение кампании — графические материалы

Ptolus: ведение кампании — графические материалы

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Джастин Александер показывает, как иллюстрации, городские планы и тактические карты Ptolus помогают быстро готовить раздаточные материалы и превращать повторяющиеся места в настоящий дом героев.  Читать →

Ptolus: ведение кампании — миростроение силами игроков

Ptolus: ведение кампании — миростроение силами игроков

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Джастин Александер объясняет, чем полезны придуманные игроками детали мира, как превращать их в зацепки и сценарии и когда вместо прямого отказа применять мягкое вето.  Читать →

Ptolus: ведение кампании — игра по электронной почте

Ptolus: ведение кампании — игра по электронной почте

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Джастин Александер вспоминает партии через FidoNet, разбирает сильные и слабые стороны асинхронной игры и объясняет, почему этот формат подошёл для запуска кампании Ptolus.  Читать →

Ptolus: ведение кампании — низкоуровневые специалисты

Ptolus: ведение кампании — низкоуровневые специалисты

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Джастин Александер показывает, почему персонаж 1-го уровня может быть признанным специалистом в своей области и при этом оставаться только в начале большого героического пути.  Читать →

Ptolus: ведение кампании — реткон

Ptolus: ведение кампании — реткон

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Джастин Александер рассказывает, почему заменил одного персонажа другим задним числом, и приводит первоначальную предысторию Алисты, удалённую из журнала кампании.  Читать →

Ptolus: ведение кампании — нетипичные группы

Ptolus: ведение кампании — нетипичные группы

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Джастин Александер объясняет, почему D&D не требует строго стандартного состава группы и как точечно компенсировать действительно важные пробелы, не лишая игроков выбранных персонажей.  Читать →

Ptolus: ведение кампании — назначение прелюдий

Ptolus: ведение кампании — назначение прелюдий

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Зачем проводить индивидуальные прелюдии перед началом кампании, как они помогают освоить инструменты, усилить потерю памяти и сформировать отношения между персонажами.  Читать →

Ptolus: ведение кампании — начало кампании

Ptolus: ведение кампании — начало кампании

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как возникла кампания In the Shadow of the Spire: от исходной идеи и опубликованных приключений до структуры из пяти актов и состава игроков.  Читать →

Птолус: ведение кампании — блюбукинг

Птолус: ведение кампании — блюбукинг

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как использовать блюбукинг и переписку между сессиями, чтобы глубже раскрывать персонажей, разыгрывать личные сцены и продолжать кампанию вне игрового стола.  Читать →

Ptolus: ведение кампании — разработка предысторий персонажей (часть 1)

Ptolus: ведение кампании — разработка предысторий персонажей (часть 1)

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Почему создание персонажа — совместный процесс и как сформулировать концепцию кампании через три вопроса: кто герои, чем они занимаются и где происходят события.  Читать →